約 828,392 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2284.html
挑発とは 特殊効果 関連事項 挑発とは 挑発とは、ゲームプレイ中にSTARTボタンを押すことで出せる、キャラ固有のアピールである。専用のボイス、モーションがあり、相手へのアピールとして使われる。 キャラによっては打撃判定が付いているものもあるが、大抵は発生が遅めでコンボに組み込めない。CSのタオカカは挑発の発生が早い上にキャンセル可能、しかも乗算補正が高かったため、挑発をコンボに組み込んだ「挑発コン」と呼ばれるコンボが主力だった。 特殊効果 アーケードモード一度だけ自分のヒートゲージを100%にすることが出来る。 スパーリングモード押すたびに自分のゲージ、バーストゲージをMAXに出来る。また挑発中に再度STARTボタンを押すと、自分の体力を100、50、20、10%に変化できる。 関連事項 勝ち挑発 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/32.html
その他 したらばより転載 141 :名無しさん:2009/01/27(火) 23 56 42 ID 02sxTX0.0 今日、タオカカに良い様に封殺されてしまった。 姉が届かない位置(ブリオやフォーコはスカる)から、 D振り回したり飛び道具投げたり、飛び込んでくるときは JA先端当てと、着地後は2A×nと5Bで攻めてきて、たまらずに 上に行こうとすると5Aが刺さった。 ああいう風にA関連で徹底されたら、カルルとしてはどう動いていいか 本気で悩んでしまった・・・。こっちもじっくり見て相手の飛び込みに対して 先置きのJAでなんとかって感じだったけど、精神的にクるものがあって 辛かった。みんなは、タオカカ戦どうしているんだろう・・・。 142 :名無しさん:2009/01/28(水) 02 25 08 ID 2wyD0e5MO タオカカ戦でJAはダメ、基本的に役に立たない。 代わりりに6A対空が、振りどころを間違わなければ相当機能するので、そこからバレーで4000は取れる。 タオ5C、6C後に猫1がよく使われるので、猫1初段を直ガすれば、初段止め、連打ともにA系統が確定するので、転移バレーで4000は取れる。 ただ、猫1 DEの連携には直ガ2Aが負けるので刺すなら5Aが無難。 DEに刺せても空中くらいでバレーいけないので、その場合は切り返せたと割り切って、5A 5Bから安いエリアルへ 転移バレーするために5A 2Bと入れ込む分、5A単発刺して終わることもよくある。 中段の猫3は、ヒット確認、コンボのために2段目まで出してくるのでそこを直ガして猫1と同じようにすれば問題はないはず。 立ち回りは、姉を前に出して置きブリオ、たまに8D置き。 焦れて下から走ってきたり、姉に5C、6Cを当ててくるところを、遠め5Cで刺してチマチマダメージをとる。 5Cを振る位置が近いとタオ6Cで事故るから注意。 端で攻められたら6B、6Cに合わせてB前転で逃げるか、タオがJしたところに前歩きで逆に端を背負わせる。 ヘキサは諦めムード。 ガードしたら後半はバリア外しても、届くの5Cくらいじゃないのかな。姉の位置が良くないと5C一発で終わるというノーリスク。 最終段直ガ ステップ投げとか? 誰か反撃法教えてください。 開幕のタオ5Cには前JJCが確定する。 一応 145 :名無しさん:2009/01/28(水) 04 48 28 ID IQ8cFqD20 142 ドライブの選択肢が多すぎて、6Aの方が使いづらいと思うんだけど、相手のタイプの違いかな? あわせればほとんど勝てるけどあわせられないってイメージ。 ヘキサは確か5段技?で4段目を直ガ>攻撃で割り込めた気がする。 最近戦ってないから曖昧ですまない。 カウンター密着だから投げが一番いいかな。 タオカカに限らず、反撃確定場所に出す技の優先度。 1、前投げ(ダメージ5000以上+投げハメ) 姉位置問わずダメージ最大。 カウンターなら抜けれない。 2、C 挟み混み時に地上ループで4500+地上補正切り狙い 3、6B カウンター確定、遠めのときに安定バレー。 ライチの燕返しガード後とか。 4、その他 相手の技次第ということで。 姉が動けない状況とか色々。 5、A Aしか安定して間に合わないから仕方なくって感じ。 地上ループかバレーかは、姉の位置と相手キャラによる。 でも実際Aで反撃することが一番多いという。 146 :名無しさん:2009/01/28(水) 08 37 30 ID Jy0Gj4EI0 最終段ひとつ前直ガ投げか、いけそうな気しかしない。 ありがとう 147 :141:2009/01/28(水) 10 28 15 ID K4hiAGqs0 142,145 お2人とも丁寧なレスどうもです。対処法や反撃方法も状況別に 書いていただいて参考になりました。 ちょっとこっちの我慢が足りなくて先に動いたりしてたのが 敗因だったかなと、一夜明けて思いました。 もう少し地上で5Cを振り回してプレッシャー与えるように してみます。 6A対空できればいいんだけど、昨日やった相手は、的を 絞らせない動きだったんで、うかつに出せなかった。 とはいえ、5Cと同様に振り回してプレッシャーをっていう 使い方はしてみようかなと思います。 また、何かありましたら質問させてください。 ありがとうございました。 148 :名無しさん:2009/01/28(水) 10 53 17 ID B/ZTu5mIO たまに2Cも振ってみようぜ たまにひっかかる
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/133.html
基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス! 上達のコツは 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 今回は喰らい確認や位置確認が、かなり重要になったので前よりも初心者向けとは言いにくくなりました。 EXで色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか? 中央火力が減りました、しゃがみや立ち確認がかなり必要になっています。 立ち回りなどで取れるダメージは、あまり変わっていません。 投げなどの崩しから二匹コンに行きやすくなったので、大ダメージをとれるとこは多くなったかもしれません。 防御面はバリガが強化されましたが、CAの弱体化で若干弱くなっています。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻るんですよ、どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード 立ち回りキャラ対策 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをするとハイリターンな崩しを出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 今回は状況限が増えました。 がんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 昇りJBコンのディレイがわからない JBにディレイをかけるのではなく、ジャンプキャンセルにディレイをかける。 以下は5Cジャンプキャンセルのディレイ目安。ヴァルケンは密着かダッシュ慣性時のみ最速が可能で、後はディレイが要ります。 あとは、何度も練習です。 バング ディレイなし最速のみ 猶予1F テイガー、ライチ、アラクネ、ハクメン、レリウス ディレイなし最速~ディレイ4Fまで可能 猶予5F ラグナ、ツバキ ディレイ1F以上4F以下が必要 猶予4F ジン、レイチェル、ハザマ、μ ディレイ3F以上4F以下が必要 猶予2F 猫3HJ仕込みが出来ないよ ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる 通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。 タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6Cコンがうまくできません! 最速入力でやってみましょう。 レシピを再確認しましょう。 ノエル、レイチェル以外で練習しましょう。 後は練習あるのみです。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 CSEXは挑発コンいりますか? いりません、AH決めるときぐらいです。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで DEのボタン派生も2回まで 空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。 C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。 昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた! アンリミ限定です。
https://w.atwiki.jp/sakuyataityo/pages/486.html
/ ∧ / | ∧ /「 ̄ ̄ ̄〈 | ∧ _/ ! V / | _,. -=≦ / | \ / ! 〈\ | ∧ \  ̄ ̄ \ \\ | //≧=-、,._ \ ヽ \`ー‐| //三三三三ニ≧=- \ 〉 \ ///三三三三三○三 / // / りょーかーい♪ 〉/∧ニ○三三三ニ∧ / // / 、-ミ、 // \三、三三/V/ // 〈 〈 \\ _,.-=≦ ̄ ≧=〈〈___>ヽ∧/,ニニ彳 _≧=- 、 \ \\. / ̄ ̄\\\ \ ̄__)--_、 | | | /- 、Y / ヽ. \ /、 \/ V´_,L'_ノ_jハ八{ 人/ _,. ---、 } \ - 、\ ,.ニ Y´ !__/ //(_リ {`Y´} / V-、 \\ ((_〈 '―| / /// / `Y´ヽ/ | \/ ,. 二、フ 〉 ,ニ〃 O 〃示ミ { ノ、 | // } }_// /{ `={{_}}=' `Y } | ヽ___ノ( (____/人 j T7、 ヽ 人 | ヽ__/ / / >=≦'// ≧=-イ{´ } ! / / V / ./// / `T´ヽ. | -‐ / / ///_,. -‐ / ヽ 人 | __r‐'O//_二 O / { { } ! _,.-=≦ /―< ̄ / ハハ /ヽ /  ̄ ̄ /´ ̄ ̄\\ ! { { } / \ \ ノ 〈\\ /| ,`Yヽ. / >、\/ 、 \\ / | { { } /二二二 Vj_ \ ,.<\ / | ヽ{´ }/|. / ̄`ヽ. _、__ _\\ | { `Y } | / / `ヾ  ̄ ̄ /\\ | rYイ ∧ / \__! ヽ_、 / \.| ,.-j_ノ 、_/ \__| / 、_/ ̄\ _j /_ノ V / ∧ | \_ ̄\\ _ソ V__/ ∧ |  ̄ ̄ ̄ヽ`ヽ \ | 【七実の使い魔 タオカカ(雌)】 長期休暇編8日目に初出。 七実より、戦艦内部の侵入者捜索を依頼されている。 レーダーなどに映らないらしい。 その正体はミラースライムという希少な種族。 雌しかおらず、とりあえず雄であればどんな生物でも繁殖ができる。 それ故遺伝的な欠陥や種族的な欠陥を子孫に引き継ぎやすく、数を減らしていた。 繁殖する際に雄の記憶を読み取り、その深層心理にある理想の異性の姿となり誘惑し精を絞る。 現在の姿はとある男性の理想だが、彼は彼女に興味を持たなかったためその姿を維持したまま七実に拾われた。 巨乳でスタイルも良いが服の下には下着などを一切身につけていない。 本能の赴くまま適当に生きているため食欲などに忠実で、やる夫の仕掛けた罠に引っかかり手篭めにされた。 その際、行為中やる夫の記憶を読み取り、その理想となる体型へと変貌。 要するに霊夢と同じスタイルになった。 髪の色&顔の印象が同じにはならなかったが個体差のようなものなので、とりあえずしょうがない
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/290.html
タオカカの固め 端は無理。バリガして相手の行動を読むしかない。 中央はバクステしたり、上いれたりする。 タオカカ2B先端 or 2B 5B or 2B 5B 5A のいずれかの後にタオカカ生2Aの固め直し 読んでればアラクネ5A暴れで勝てる。 前進しながら下段のタオカカ2Bはリボルバー中に一回しか組めない。 ヒットストップの少ない5B,5Aのあとにノーキャンセル2Aを することにより2Bがまた使えるので固め直しができる。 2B 5Bの5Bをバリ直してその後の5Aをすかしたい タオカカ5Aと5B硬直差-2F、2Aが-3F タオカカ6B 猫2は硬直差+3F、6B発生は26F →直ガしてもタオカカ2Aに勝てる技がアラクネ6Cしかない。飛ぼう タオカカC系までいったら、猫っ跳びもしくは5DC派生を警戒。 読んでればアラクネ5C対空で固めが終わる。 タオカカ6C 猫っとびはアラクネ5C対空間に合わないので地上でガードされる。直ガで間に合う タオカカ5DC派生 J攻撃はアラクネ5C対空最速で間に合う。 タオカカ猫っとび前作JBは発生26F。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1952.html
必殺技ネコ魂ワン! ネコ魂ツー! ネコ魂スリー! ネコ魂アンコール!出てくるモノリスト 必殺ネコ魔球 ギッザギザ! ねこっとび! タオぴったん だましんぐエッジ! ディストーションドライブ猫の人直伝・ヘキサエッジ メッタメタのギッタギタ! ゆにぞんニャいぶ!! アストラルヒートあたっくにゃんばーわん 必殺技 ネコ魂ワン! コマンド:236+A(連打可) 両手でひっかく。連続技に。D系統の技でキャンセル可能。 ネコ魂ツー! コマンド:空中で236+B(連打可) 空中で両足で蹴る。連続技の締めに。 ネコ魂スリー! コマンド:236+C(連打可)(初段タメ可能) 思いっきり振りをつけて片手で上からひっかき、もう片方で下からひっかく。一段目は上段技だが、最大タメで中段に変化。 ネコ魂アンコール! コマンド:ネコ魂ワン、ネコ魂スリー中にB 新技。下段技。ガードされるとタオ側不利。ヒットするとタオ側に引き寄せ+強制しゃがみ。空中に居る相手には、猫1からアンコしても当たらないぐらいの判定。 好きなものだと喜んだ顔をし、苦手なもの・食べられないものだとドクロマークの吹き出しがでて嫌な顔をする。 出てくるモノリスト ラグナ:天玉うどん ジン ブルーハワイ味のかき氷 ノエル:食べ物の形した何か(多分ダークマター) レイチェル 苺のショートケーキ テイガー オイル缶 タオカカ 魚 ライチ:肉まん アラクネ 設定資料集に載ってた縦一列に連なった丸い虫の一匹 バング:おにぎり カルル 先端が丸いネジ ハクメン パクメンさん ν-13 ノエルと同じ ツバキ:学生服ジンの肖像画 ハザマ:ゆで卵 μ-12 ノエルと同じ マコト 栗 ヴァルケンハイン ペンダント? プラチナ:デフォルメ獣兵衛のカステラ? レリウス カルルと同じ アマネ:桜餅 バレット:唐辛子 アズラエル 骨付き肉(マンガ肉) イザヨイ 制服ノエル・ツバキ・マコトの並んだ写真 必殺ネコ魔球 コマンド:63214+AorBorC 発生の遅い飛び道具。いろんなものを投げる。ボタンによって軌道が変化。 ギッザギザ! コマンド:22+C 手を地面につけてノコギリを出して攻撃。 ねこっとび! コマンド:214+D 通常より低い軌道で長い距離を飛ぶジャンプ。動作中にジャンプ中の攻撃を出せる。 タオぴったん コマンド:空中・画面端で214+D(タメ可) 壁に張り付く。ボタンを押している間壁に張り付くが、時間が経つと少しずつ下に落ちていく。 ボタンを離すと壁から離れて落下し、壁とは逆方向にボタンを押すと壁から離れるようにジャンプする。 攻撃ボタンを押すとその場でジャンプ攻撃を出して落下。 だましんぐエッジ! コマンド:2タメ8+D 画面端まで移動してからダンシングエッジで攻撃。フライングバルセロナアタック。 通常はJDで攻撃するが、レバーを入れている方向によりJ2D、J4Dでも攻撃できる。派生停止も可能。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ コマンド:236236+D 両手で引っかきながら前に進む突進技。最低ダメージ保障90*4+570(合計で930) OD時最低ダメージ保障45*8+570*2(合計で1500) メッタメタのギッタギタ! コマンド:214214+C 飛びかかってから捉えた相手をボコボコにする。ガード不能技。しゃがみ状態の相手を掴むことが出来ないので注意 ゆにぞんニャいぶ!! コマンド:空中で236236+D 新技。トラカカとのユニゾン攻撃。初段がヒットすると特殊演出に移る。空中コンボの締めに使うとダウンを奪える。最低ダメージ保障1040 OD時100+30*29+70+200*2+50*4(合計で1640) アストラルヒート あたっくにゃんばーわん コマンド:4タメ128+D 猫3の一段目は今作だと上段 最大タメで中段になる -- (名無しさん) 2013-02-18 17 24 17 出てくるもの タオカカ→魚、ヴァルケンハイン→ペンダントっぽいものでした -- (名無しさん) 2013-05-01 00 11 00 μ-12→モザイクのかかったケバい色の何か(ノエルと一緒?)、レリウス→ねじ、イザヨイ→制服着たノエル・マコト・ツバキが並んで写ってる写真 -- (名無しさん) 2013-05-04 23 21 35 メッタメタのギッタギタ!のコマンド町間違ってんぞ -- (名無しさん) 2014-05-16 21 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/562.html
これもMISSION8の始動技を変えただけなのでコツをつかめているなら簡単。 コンボ1 空中投げ 挑発 ネコ魂スリー!*2 2D6 J2DC J2DA J8D JD6 JC J8D6 J2D6 ネコ魂ツー!*5 dm3906 挑発はタオカカが着地したのを見てから入力。
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/4089.html
目次 【時事】ニュースタオカカ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース タオカカ 【BBDW】タオカカの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/斎藤千和 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-11 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/56.html
VSタオカカ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 タオカカに上を取ればいいってのはあんまり正しいとも思えない。 JBの性能変わったんで。 こっちのJBの性能を上手く出せるかどうかで空対空は相当楽になる。 DEは直ガ必須。甘い高さ調整のDEは通さない。 空投げは特に注意で、ある意味タオカカの生命線。空中DE事故の方がダメ低いので少しは割り切ってもいい。 5Bは基本的に使わない方向で、暴れはきっちりディレイで喰う。 今回、タオカカは崩しが非常に弱いので、防御がしっかりしてると相当楽になるよ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/55.html
対タオカカ 基本注意点 タオカカのダメージ元は・・・ C>6C(?)の壁バウンド飛ばない波動拳 地上コンボ~空中コンボ 多彩な前後崩し 溜め爪(中段)~コンボ スピードキャラの特徴を見事に持っているキャラなのだが・・・ ラグナにとって一番脅威なのは「しゃがみノーガード」状態。 まだ増えるかもしれないが、現状 5B 2A ヘルズ を回避可能で、2A以外は距離によって確定反撃をもらう。 タオカカのしゃがみ状態に当たる技を見せて行き、 「無理せずガード」と相手に思わせるようにしたい。 立会いがかなりしんどくなるので、無理に牽制を振りすぎず相手の動きにあわせた立会いをする。 攻め時 遠距離 垂直ジャンプ>二段ジャンプを繰り返し、相手を誘うように動く。 釣られて相手が浮いた場合は6Aからウマーイする。 タオカカの6Pは極端に強い技ではないので、基本空中で待機する。 ただ、空中投げと空中Cが強いので相手との距離はきっちり見るようにする。 中距離 これが酷く問題である。 前述の通り5Bがあまり役に立たないので、他のキャラよりも遠めにCを見せたり、6Cを見せたり。 ある程度近づいたら2Bなども入れて行きたい。 ただし相手がCを振ってくるようになったら、Bを振らざるを得なくなるがそこら辺は読み合い。 距離によっては相手のCが一方的にBをつぶす事もあるので、その距離感だけは掴んでおきたい。 C(ch) 波動拳(飛ばない) の壁バウンドは良い火力なので、カウンターに注意。 生ヘルズだけは しゃがみ避け カウンター をもらうので撃たない。 近距離 こまめに2Aをしゃがみで避けるタオカカはまだそんなに多くないと思われるので、 多少2Aを振りつつ堅めに行く。 2A 5Bという振り方は危険なので、2A 2Bとした方が安全かもしれない。 相手の火力は相当低いので、ある程度のダメージは経費だと思って戦った方が気が楽。 相手の2A切り替えしを結構もらうことがあるが、気にせずガードブレイクを狙っていって問題ない。 守り時 めくりやら、中段やらとかなり覚える事が多い相手になるので、気長に戦っていく。 相手の中段は 6B 見た目:半回転キック(小さく飛ぶ) 一瞬溜めて引っかく の二つなので、ガードorインフェルノで。 Dからの急降下で裏落ちするようなら投げを狙ったり暴れたりしていいと思われる。 ノエルのように打撃系の回避攻撃ではないので、見えたら技は振りましょう。 6Bに対して2Aを振ると大変な事になるので、相手が6Bを出せる状況かどうかは良く見る。 投げからのコンボもそこそこ減るので、投げ外しも頑張りましょう・・・。 キャラ限コンボ ダウン状態に2B 5Cが繋がらないので、注意をする。